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HTCVIVEPORT将以推出原创重量级大作为目标

时间:2020-06-07作者: 分类:HTCVIVEPORT将以推出原创重量级大作为目标

里面说到VR游乐园
其实我个人比较想要像是那种游乐设施
什幺环球影城迪士尼那种
要是边玩边戴上HTC Vive玩那个画面
那可能会吓得魂飞魄散耶哈哈哈
球智慧型手机与虚拟实境创新设计厂商 HTC 于 3 日表示,Viveport 将以推出原创重量级大作为目标,内容订阅服务也将是全球趋势。Viveport 总经理 Rikard Steiber 于上週接受美国专业电玩媒体 GameDaily 採访时表示:「 HTC Vive 团队充分意识到,保持丰富多样的应用内容资料库是业务的关键,我们相信未来趋势是,最好的内容都将只透过订阅的方式提供。看看 Netflix 或 Xbox Game Pass 就可以看出订阅模式的强大力度, VR 也可能会遵循此一趋势。」
HTCVIVEPORT将以推出原创重量级大作为目标
以下为 Viveport 总经理 Rikard Steiber 接受该採访时的重点节录:
关于 Viveport 应用商店及 Viveport 订阅服务
Viveport 应用商店拥有大约 1,500 种游戏,提供订阅的精选内容大约 500 种,订阅服务不仅会提供其它 VR 平台上的游戏,而且会透过自己的系统平台来推动更多订阅。如果我们将上一季与去年同季比较,我们的收入增长和交易增长超过 4 倍甚至更高,因此我们的增长非常显着,这种增长背后的主要推动力主要是内容订阅服务,超过 70% 的交易实际上与订阅有关,这表示大部分用户是透过订阅取得精选游戏大作,而非付费下载。
Viveport 的订阅方案让用户可任意选择 5 种应用内容,并可每月更换不同的内容,这对于希望在不花费很多费用的情况下尝试更多体验的 VR 用户来说,是一个非常诱人的解决方案;每月仅需支付 8.99 美元就可获得 5 个 20 美元的应用内容,总价值为 100 美元。
由于我们现在拥有数以千计的游戏,所以消费者可能很难全部购买所有的游戏,即使有钱他们也可能不会这样做。因此,这是一个非常有吸引力的价值主张。我们从过去音乐唱片界及电视电影圈的历史、到今日的潮流走向,可以发现是朝向应用程式、串流媒体和订阅模式发展,而不是去单独购买每首歌曲或影片。我认为同样的发展趋势也将发生在 VR 体验中,而我们正是这个趋势的先锋领导者。
而当务之急,我们当然正在寻找属于我们的原创重量级大作,像是 Game of Thrones《冰与火之歌:权力游戏》那样的原创鉅作,所以我们希望有一些独家首推的作品,让更多人能来接触我们的订阅服务。未来将会有更多在订阅中首先推出的东西,因此,我们将与开发者密切合作,同时我们自己也有 Vive Studios,这是我们希望做得更多的事情。
我深信这种订阅模式是未来趋势,也正在多方尝试。HTC Vive Studios 一直在製作出色的作品, 例如最新推出的 Ready Player One,可能是下载次数最多的一个。目前这是一个免费的应用内容,但我们也希望在不久的将来推出它的进阶版本。Viveport 还透过获得额外好处以奖励成员留在该订阅方案中,例如通常每个月都可以免费获得一些应用内容,或者可以得到 90% 折扣的优惠。
随着 Viveport 应用内容资料库的扩展,对 VR 用户来说更具有吸引力,尤其是那些刚进入 VR 生态系统的人,他们可能还没有玩过畅销巨作像是 Cloudhead Games 的《The Gallery:Call of the Starseed》或 Survios 的《Raw Data》。更重要的是,Viveport 越茁壮,开发者的获利机会就越多。大多数开发者一开始会选择将他们的作品以付费下载的方式推出,然后一旦他们看到作品的销售下降,基本上就会选择将其加入订阅内容中,也有了第二个收入来源。而我们也会协助宣传并将其推向所有用户以及付费媒体;因此,他们的作品可从订阅内容服务这里获得了更多的曝光。
当然,有一些非常好的应用内容,也许用户一开始没有付费购买,但当看到它是可透过订阅的时候,就会选择订阅以避免遗珠之憾,这种行为模式类似于我们可能错过某些电影的上映档期,然后在某个串流媒体服务中发现它们时一样。
HTC Vive 向来支持往更开放的平台迈进,例如 Vive Studios 的拳击游戏 Knockout League 已经出现在 PS VR 和 Oculus 上,并且遵循同样的心态, Viveport 最近向 Oculus 用户开放,提供内容订阅选项的服务。由于 Rift 和 Vive 同是「并驾齐驱」的高阶 VR 系统,因此可有效地使目标用户倍增。
关于 Viveport arcade
Viveport 订阅和 Viveport arcade 业务,提供简单方便的方式让开发者一次获得两种获利来源。对开发者来说运作模式非常简单,将作品上传到平台后,可设置自己的售价,并只要透过勾选框,选择加入订阅方案,或是选择同时加入 arcade 方案。
有时,某些开发者是专为 arcade 游乐园去构建独特的设计,可能须搭配使用体感背心或枪,或者为了因应游乐场经营者的要求,而做出的特别设计,游乐园需要自己的原创独特性,换句话说,是不能在家里就玩得到的体验。 举《Arizona Sunshine》为例子来说,若可以是同时 4 个人一起并搭配触感背心及枪,来战斗成群的殭尸,将又会是一种不同的社交体验。
再举 HordeZ《末日战士》这款游戏为例,我们特别设计搭建了一个震动地板,所以玩家可以更真实了解将要发生的事情,可以透过脚来感受成群殭尸怪物正在接近。因此,我们试图让它变得简单,以便开发者只在一个地方发布内容,基本上就可以选择哪些细分项目,甚至是哪个市场,或者如果因某些原因不希望将其发布到某一个国家 / 地区,则可以选择排除,并且拥有决定作品售价的自主权。
VR 游乐园体验最初是在亚洲比较蓬勃发展,但近来在欧美地区也有备受瞩目青睐的趋势。最近 Bandai Namco 刚宣布将把它的 VR Portal 体验带到美国华盛顿特区的联合车站,包括 Mario Kart VR ;它在游戏进行时提供触觉反馈,并利用 Vive 的 Tracker 技术让玩家能够伸手抓住香蕉皮等物品;Vive 团队称之为真正的四度空间体验,让玩家能感受到每一次旋转与转弯。
我认为 VR 游乐园体验非常重要,原因是那可能是人们首度体验到 VR 的地方,这是一种很好的方式,可以让大众获得这些体验并教育全世界的消费者。所以我认为我们在中国和亚洲的崛起,实际上也正在美国和西方世界发生,并会在这个业务上翻倍。如今活跃的游乐场和游乐园营运商的数量增长非常强劲,所以我们要做的当然是帮助开发者透过这个市场进行宣传并从中获利。
游乐园体验不仅让人们熟悉 Vive 技术和品牌,而且游戏作品获得了游乐园採用的任何开发者,都可能获得品牌提升;这也将有助 VR 被进一步採用于家中环境。我们正在努力触及 VR 爱好者之外的族群,因此扩及教育应用方面便显得相当重要。
我们得到的迴响是 Vive Pro 树立了一个黄金标準,从解析度、舒适设计到音响品质等。如果您之前已买了 Vive,或者您只是购买价格相当实惠的头显,相较之下花费可能比您去购买新手机要少得多。所以我认为现在需要比较的是「你获得的价值是多少?」如果放眼游戏主机市场,传统上游戏玩家已能接受游戏主机所需要的花费成本。而反过来看一下 PC 游戏玩家,他们当然也会投资一定的金额在他们的电脑主机,但对于 VR 头显的投资相对就少得多。
VR 要获得大规模採用可能还需要等一段时间,但售价只是另一个考量的因素,消费者已经可以根据考量设备提供的功能良莠来做进一步的评估。所以我认为定价可能会像任何科技产品一样下降,但如果你想要的是黄金标準的高规格产品,它可能是今天的 Vive Pro,也可能是两年后的其他产品,总会有优质科技产品的优质价格点出现。
VR 的多元应用发展
Vive Pro 虽售价稍高,但它也更倾向于企业应用和其他领域。商业、医疗保健和教育都是 VR 可以产生影响力的领域,教育同时也是一个可以帮助扩大 VR 技术应用的领域。
我们正致力于拓展 VR 在艺术和文化方面的应用,这是非常重要的,并且还会拓展到更多领域,例如音乐体验游戏 Beat Saber 和 Audioshield 等,都可让它的推展更广泛。我们也是广受欢迎的 VR 社交应用内容 VR Chat 的主要股东,我认为拥有这些 VR 社交体验也将会是关键之一。
另外透过像 Vive Focus 这样的一体机,我们当然会接触到更广泛的受众,不需要 PC 就可以直接戴上运作, 对于教育工作者而言,可以更容易在学校或工作场所进行设计或培训。
虽然 VR 市场还需要时间成熟,但有些开发者已将目光投向下一个重大技术:AR 扩增实境。
确实 AR 非常重要。我们以 Vive Reality 为核心、展望未来愿景的方式,是认为你拥有这个虚拟实境的连续体,从真实世界开始,我们看得到彼此,接着我们可以共同进入 AR 扩增实境的世界,在扩增实境中一起看着汽车设计、或是我们都能看到并与之互动的某种数位物体,对我们来说是完全沉浸其中;或者虽然彼此看得到对方的头像,但我们可能是分处在世界的不同地方。因此,AR 实际上是完全沉浸在虚拟世界中的现实世界的连续体。例如 Vive Pro 和 Vive Focus,若能採用正确的相机技术,就可以立即开始体验扩增实境。
AR 比较难的地方是,它像是一种辅助体验,不容易让人产生物体的真实存在感,所以它并没有真正扩增你的实境。而目前 VR 可以做到让你有如临现场的真实体验,栩栩如生让你认为你真实的经历了一些事情。我们目前还不会宣布未来的任何计画,但我们确实认为 AR 将会是我们 Vive Reality 体验中的重要组成部分。
https://technews.tw/2018/10/04/htc-viveport-will-aim-to-launch-the-original-heavyweight/

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